segunda-feira, 6 de julho de 2015

Inhotim - 16/04

No dia 16/04 , quinta-feira, a turma visitou o museu de arte contemporânea da pequena cidade Brumadinho, o Inhotim. À cada grupo foi incumbido a analise de uma das obras do museu. Nosso grupo inicialmente havia escolhido duas instalações: a Cosmococa e a Doris Salcedo. Infelizmente, ambas galerias não puderam ser analisadas, a primeira porque muitos grupos já a haviam escolhida e a segunda estava em reforma. Assim, o grupo foi em busca de uma nova instalação.
Depois de muito andarmos, chegamos a obra "De Lama Lâmina", do artista Mathew Barney. A obra, encontrada no meio de uma trilha, traz consigo uma discussão sobre quais os efeitos do encontro uma tecnologia invasiva e da força da natureza.
Croqui inacabado do exterior da obra 

Croqui inacabado do interior da obra

domingo, 5 de julho de 2015

Arte cinética e desing de interação

Os professores nos pediram para que o grupo selecionasse duas obras sobre arte cinética, uma a partir da lista que eles apresentaram (http://aia20151.blogspot.com.br/2015/04/aula-1304-seminario-de-design-de_6.html) e outra a partir da pesquisa individual dos integrantes, que no entanto, chamasse a atenção de todos.

Escolhemos primeiramente a obra de Rafael Lozano, Voice Array. A obra possibilita o visitante a falar o que quiser através de um microfone que traduz sua voz em forma de luz por toda a parede. Quanto mais pessoas falam, mais as luzes se criam e se misturam. Aqui o vídeo da instalação disponível no Youtube.

A segunda instalação que elegemos foi The Swings, de DailyTousLesJour, que se trata de uma obra que envolve som e luz(quando noite), a partir do uso de um balanço. Mais uma vez, quanto mais pessoas interagindo com a obra e umas com as outras, mais interessante e diverso será o resultado da instalação. O vídeo do resultado está disponível também no Youtube.

Interatividade e Virtualidade

Os professores nos propuseram a leitura de 4 textos (http://aia20151.blogspot.com.br/2015/04/aula-1304-seminario-de-design-de_6.html) sobre desing de interação, arte digital, interatividade e virtualidade. Após a leitura desses textos e o debate em grupo, formulamos a seguinte pergunta:

"Qual é o limite e a integração entre o projeto arquitetônico e o artístico?"

O debate sobre quão perto estão mundo arquitetônico e artístico perpetua, pois mesmo após tanta discussão, o grupo ainda não achou uma resposta para tal questionamento 

Caderno técnico

A produção do caderno técnico foi um tanto quanto complicada. Inicialmente, quis fazer um folheto, algo simples e objetivo. Porém a simplicidade do conteúdo fez com que eu fosse obrigada a abordar uma outra tática. Assim, para fugir do comum, resolvi fazer um "álbum de envelopes" ( tutorial de como fazer um álbum de envelopes:https://www.youtube.com/watch?v=utBaRH5-IUs )

Os resultados do conteúdo interno desse álbum está disponível em pdf no meu dropbox: Caderno técnico - pdf

Foto síntese da intervenção 

Vídeo da intervenção

Vídeo da intervenção - Focos

A intervenção - parte4

A execução

Após definirmos que nosso objetivo era remeter a história de Glaura e causar imersão dentro do nicho nos visitantes, era hora de fabricar e recolher os materiais.
Os depoimentos dos moradores foram recolhidos nos dois finais de semanas anteriores a intervenção por alguns integrantes do grupo que fizeram duas viagens extras à cidade. Já os sons ambientes, alguns foram gravados também em glaura e outros, na maioria, foram retirados da internet.
Os VIs foram fabricados em Belo Horizonte e levados prontos para Glaura no dia da intervenção. A iluminação ficou por conta de bolas de acrílico ao longo da escada, um holofote no totem e um teto de balões de led dentro do nicho.

O resultado

A intervenção ocorreu no dia 30/05 (sábado) e para a surpresa de todos, atraiu grande número de moradores. O objetivo de levar as pessoas à exploração do espaço e aprofundamento à história da cidade foi atingido com sucesso. Talvez, o nosso único problema tenha sido a imersão no nicho, que nos foi relatado que não ocorreu com tanto louvor quanto os outros elementos da intervenção.
A seguir, algumas imagens da intervenção funcionando 






Objeto Interativo: vídeo

 Na reta final da produção do objeto interativo os reajustes estão por toda parte, de modo que podemos observar grandes mudanças desde o início do processo até agora.
 Na primeira versão do objeto a proposta era um hexágono vazado com LEDs ao redor de suas arestas. Após analisar bem, decidi mudar a forma, de modo a construir um hexágono fechado.
Abaixo o vídeo do resultado:

https://www.youtube.com/upload